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Fantasy
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Année 2618. La Terre n'est plus qu'un caillou stérile, un immense dépotoir ravagé par une tempête radioactive qui dure depuis plus d'un siècle. A l'abri dans des mégapoles déchirées par de profondes inégalités sociales, la civilisation subsiste tant bien que mal.
Mais ce n'est pas grave ! Les corporations interplanétaires peuvent subvenir à tous vos besoins avant même que vous n'en ayez conscience. Tout ce que vous avez à faire pour être heureux, c'est d'obéir à l'Intelligence Artificielle implantée dans votre cerveau...
Case Anderson est un modeste ingénieur pour le compte d'une Interplanétaire. Marvin Kingston, lui, est un flic cynique et désabusé. Ces deux hommes n'ont rien en commun, si ce n'est qu'ils se posent des questions. Trop, peut-être. Au point de n'avoir plus qu'une idée en tête : fuir cette société en perdition pour les colonies spatiales. Les exoplanètes paradisiaques du système Eden IV semblent être les candidates idéales, si bien sûr l'on dispose de la somme requise pour s'offrir un trajet sans retour.
Embarqué bien malgré lui dans une obscure conspiration, Case se voit contraint de réunir cette somme en l'espace de quelques semaines. Pour cela, il a un plan. Un plan simple. Mais rien ne va se passer comme prévu...
Satire d'une société hors de contrôle, Gestalt est une oeuvre brutale, une plongée au coeur d'un avenir où l'Homme n'a plus sa place. -
2074. L'humanité est ravagée par une maladie dangereuse qui semble causée par la pollution. Les derniers gouvernements encore existants jouent la dernière chance de survie de l'espèce humaine en mettant en place un laboratoire spécial avec tous les pouvoirs pour trouver un antidote. Mais ce laboratoire dérive en pratiquant des expériences inhumaines qui dépassent sa mission officielle.2089. Tek se réveille dans le laboratoire destitué de sa mémoire.Très vite, il comprend qu'il doit s'en échapper plutôt que devenir un cobaye. Le jour où il apprend qu'une rébellion se met en place pour lutter contre les dirigeants du laboratoire, il décide de s'unir à ses nouveaux amis et de mettre tout en oeuvre pour sa survie. Plongez dans une aventure d'anticipation glaçante au coeur d'un mystérieux complot médico-militaire, rythmée par des rebondissements intenses.
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2089. Dans un monde décimé par la terrible maladie pulmonaire, Tek, accompagné par trois amis, est parvenu à s'échapper de l'Institut International de Recherches Épidémiologiques - I2RE - qui osait sacrifier des vies humaines dans le but de trouver un remède au virus. Après avoir rejoint l'ARA - un groupe de personnes ayant décidé d'organiser une rébellion -, de nouvelles perspectives s'offrent à Tek et ses alliés. Malgré tout, ils vont pour la première fois être contraints de se séparer. Pendant que certains vont se rendre à Dubaï, dernière ville en état de fonctionnement, dans le but de détruire une autre base de l'Institut, les autres iront à « la Clairière », deuxième refuge de l'ARA, pour mobiliser les troupes restantes. De mystérieuses découvertes, de nouvelles aventures et d'autres combats vont les pousser dans leurs derniers retranchements. Parviendront-ils à mettre fin à l'I2RE et à sauver le monde de l'apocalypse ? Tek devra chercher le juste milieu entre sa rage de vaincre l'Institut et sa quête d'humanité dans ce monde survivaliste.
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2089. Tek et les autres ont échoué. L'I2RE est sur le point de parvenir à ses fins, d'éliminer toute résistance, car Tek et les autres sont perdus, divisés, au fin fond du détroit de Gibraltar. Désormais, chaque petit groupe de survivants doit faire face à son propre destin, c'est chacun pour soi. Mais ils restent unis par la somme de leurs traumatismes passés, et les morts dont aucun d'entre eux ne se remettra. Alors que ces derniers se divisent entre les partisans d'un rassemblement à la Clairière et les prêcheurs de l'énigmatique refuge "Quansum", Tek, livré à lui-même, se demande même si rester en vie a encore un intérêt. Ce dernier devra élucider ce qui compte le plus pour lui, et répondre à la question : lorsque tout s'effondre, lorsque tout le poids du monde s'abat sur nous, que nous reste-t-il ?
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Aux confins du monde, dissimulée dans la vapeur de ses prodigieuses machines, se dresse une bien étrange cité.
Tsitadel, car tel est son nom, est dirigée d'une main de fer par l'énigmatique Guide Suprême et son Parti Unique aux forts relents de dictature soviétique. Pour les habitants confinés à l'intérieur des fortifications, les temps sont durs. Déjà persuadés de l'imminence d'un assaut d'envahisseurs, ils doivent à présent s'accommoder d'une nouvelle menace : de dangereuses créatures, les rôdeurs, sont apparues à l'Extérieur et semblent bien décidées à déchiqueter tout ce qui se tient sur deux pattes. Les dernières rumeurs font même état d'un spécimen capable de se camoufler parmi les hommes, qui aurait déjà compromis la Sécurité Intérieure.
Au milieu de ce tumulte, le colonel V.E. Szatonovitch est plus que jamais sur la sellette. Sa dernière chance d'éviter la disgrâce repose sur sa récente affectation à la traque du mystérieux rôdeur. Mais il est loin de se douter que de son enquête dépend le destin de Tsitadel toute entière...
Tsitadel est un thriller rétrofuturiste empruntant autant à l'imaginaire steampunk qu'aux heures les plus sombres du totalitarisme stalinien. -
Une vie enfermée, une autre libre. Certains n'arrivent pas à s'adapter, mais il y arrivera sans doute. L'étranger, comme tout le monde l'appelle, est un personnage mystérieux que très peu de gens approchent et comprennent. On semble épié, dénudé de toute intimité lorsque l'on croise son regard noir perçant. Après de courtes réjouissances, son monde va s'effondrer. Sa vie et celle de sa bien-aimée vont changer à cause de leur rencontre avec une mystérieuse adolescente.
Qui sont les instigateurs de cette presque farce ? Quels sont leurs buts ? Surtout, qui est-il, lui ? L'étranger affronte ses étranges adversaires ainsi que son passé pour trouver des réponses.
À PROPOS DE L'AUTEUR
Vincent Hugo, passionné de science-fiction, écrit ce premier tome, Le jeu de domination, en y mettant une ambiance pesante et particulière qui pourrait être adaptée au cinéma.