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La perspective est une technique indispensable pour l'artiste comme pour le graphiste, mais elle paraît souvent un peu rébarbative et difficile à assimiler.Le dessin de perspective par l'exemple propose une approche résolument pédagogique qui laisse à chacun le loisir de progresser à son rythme en trouvant les explications qu'il recherche. Que vous soyez artiste confirmé ou amateur, designer, graphiste, vous trouverez dans ces pages matière à vous perfectionner.Après un bref historique de la représentation des volumes à travers les siècles, vous commencerez par bâtir des perspectives simples d'après nature. Progressivement, vous découvrirez les perspectives à deux ou trois points de fuite, et la représentation de volumes de plus en plus complexes. Puis vous apprendrez à renforcer les perspectives en jouant sur les ombres et la lumière, à donner une idée de l'échelle en ajoutant des personnages, à appliquer des trames et des textures aux objets.Agrémenté de nombreux exemples et d'illustrations détaillant pas à pas la construction des perspectives, ce livre deviendra vite votre référence absolue. Avec plus de 600 dessins et schémas, la mise en pages aérée a été conçue pour vous permettre d'annoter les pages et d'ajouter vos propres croquis et commentaires.
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Un livre aussi fondamental pour l'apprentissage du jeu de Go que son titre le laisse supposer. Jamais un ouvrage n'a été aussi clair et accessible pour présenter les techniques de base à tous les stades du jeu. Le lecteur est en permanence accompagné par des diagrammes limpides et des encadrés présentant des principes facilement mémorisables.
Accessibles au plus grand nombre, les premiers chapitres donnent des bases solides aux joueurs connaissant les règles. Progressivement, les suivants apportent les principes que tout joueur en kyu doit connaître, jusqu'au dernier sur l'invasion et la séparation des formations classiques, parfait pour atteindre un niveau en dan!