Filtrer
Éditeurs
- Grasset (34)
- Hachette Pratique (19)
- Cahiers de théâtre Jeu inc. (18)
- Marabout (16)
- Bordas (13)
- Eyrolles (9)
- Fleurus (9)
- Mana Books (7)
- Robert Laffont (réédition numérique FeniXX) (7)
- FeniXX réédition numérique (Fleurus) (6)
- Larousse (6)
- De Boeck Supérieur (5)
- Eres (4)
- FeniXX réédition numérique (Bornemann) (4)
- Hatier (réédition numérique FeniXX) (4)
- Editions du Rocher (3)
- FeniXX réédition numérique (Éditions françaises nouvelles) (3)
- Varia (3)
- Dessain et Tolra (réédition numérique FeniXX) (2)
- E/P/A (2)
- FeniXX réédition numérique (Centre Georges Pompidou) (2)
- FeniXX réédition numérique (H. Boulord) (2)
- FeniXX réédition numérique (Jean-Claude Simoën) (2)
- FeniXX réédition numérique (Olivier Perrin) (2)
- Flammarion Jeunesse (2)
- Ker Editions (2)
- Retz (réédition numérique FeniXX) (2)
- Bayard Jeunesse (1)
- Bordas (réédition numérique FeniXX) (1)
- FeniXX réédition numérique (André Bonne) (1)
- FeniXX réédition numérique (Bernard Grasset) (1)
- FeniXX réédition numérique (Billaudot-Bordas) (1)
- FeniXX réédition numérique (Bordas) (1)
- FeniXX réédition numérique (I. I. O. Éditions) (1)
- FeniXX réédition numérique (La Hutte) (1)
- FeniXX réédition numérique (Les frères Douladoure) (1)
- FeniXX réédition numérique (Librairie Théâtrale - Billaudot) (1)
- FeniXX réédition numérique (Revue des jeunes) (1)
- FeniXX réédition numérique (Société universitaire d'éditions et de librairie) (1)
- Hachette Éducation (1)
- Hors collection (réédition numérique FeniXX) (1)
- Mango (1)
- Marabout (réédition numérique FeniXX) (1)
- Nouveau Monde Editions (1)
- Pocket (réédition numérique FeniXX) (1)
- Seuil (réédition numérique FeniXX) (1)
- Steinkis (1)
Accessibilité
Jeu
-
Paris, le livre-jeu : Une course poursuite dont tu es le héros
Martin Desbat, Jeanne Boyer
- Flammarion Jeunesse
- Livres jeux
- 15 Mai 2024
- 9782080460806
C'est la catastrophe à Paris ! Une sorcière sème la pagaille dans tous les quartiers...
Du parvis de Notre-Dame au musée du Louvre, devant la tour Eiffel ou dans le métro, choisis ton itinéraire et résous les énigmes pour la retrouver... -
Comment gagner aux échecs : Le guide ultime pour les débutants et au-delà
Levy Rozman
- Marabout
- Livres jeux et énigmes
- 29 Mai 2024
- 9782501191678
Apprenez les échecs avec Levy Rozman (alias GothamChess), Maître International et professeur d'échecs plébiscité sur YouTube, avec ce guide innovant et ludique destiné aux joueurs débutants et intermédiaires.
Intelligent et instructif, Comment gagner aux échecs vous enseigne tout ce que vous devez savoir sur le jeu, les mouvements importants et les stratégies indispensables pour commencer en force et vous permettre de garder une longueur d'avance sur les autres joueurs.
Le charme et l'humour inimitable de Rozman lui ont valu d'être aimé par des millions de fans. Dans la première moitié de ce guide unique, il présente aux joueurs débutants (0-800 Elo) les quatre domaines clés à prendre en compte lorsqu'ils jouent aux échecs : ouvertures, finales, tactiques et stratégies. La seconde partie développe ces compétences fondamentales pour les joueurs plus
expérimentés (800-1300 Elo). Rempli de conseils pratiques et faciles à suivre pour améliorer votre technique, Comment gagner aux échecs comprend plus de 500 diagrammes pour vous aider à mieux visualiser l'échiquier avec des exemples issus de parties réelles, ainsi que 15 QR codes spécifiques à chaque chapitre pour accéder à un contenu bonus exclusif sur Chessly, la plateforme d'enseignement de Levy Rozman. Que vous souhaitiez simplement vous divertir avec ce jeu passionnant ou que vous vous entraîniez pour devenir un Grand Maître, Comment gagner aux échecs est l'introduction interactive parfaite au monde échiquéen ! -
Les jeux vidéo et nos enfants
Cookie Kalkair
- Steinkis
- Les jeux vidéo et nos enfants
- 8 Juin 2023
- 9782368467657
« Les jeux vidéo mènent à l'échec scolaire »
« ils sont dangereux pour les enfants et les rendent accro »...
Qu'en est-il vraiment ? Quels sont les effets des jeux vidéo sur nos
enfants ? Comment éviter leur violence et toxicité ? Le jeu
vidéo est avant tout un jeu dont seul l'excès semble néfaste,
alors comment organiser le temps de jeu ? Avec humour,
décontraction et pédagogie, en tant que père et professionnel du
gaming, Cookie Kalkair brise les clichés et aide les parents à
soutenir leurs enfants dans leur exploration vidéoludique. -
- 33%
L'accès à l'eau : Un enjeu majeur du développement durable
Laurent Baechler
- De Boeck Supérieur
- Planète en jeu
- 17 Juillet 2024
- 9782807362239
L'eau a un statut à part parmi les ressources naturelles. Elle est indispensable à la vie sur Terre et n'a pas de substitut. Elle est indéfiniment renouvelable par son cycle naturel, mais également épuisable par les pressions des activités humaines issues de l'expansion démographique et économique. Son accessibilité, défi tout autant économique que géopolitique ou même éthique, est l'un des principaux enjeux du développement durable.
Avec une couverture médiatique moindre que d'autres problématiques comme le climat ou la biodiversité, l'accès à l'eau n'en reste pas moins un sujet central. À mesure que l'économie se développe, c'est l'équilibre entre écosystèmes et activités humaines qui est menacé par la détérioration des ressources en eau, autant en qualité qu'en quantité.
Pour aborder ces enjeux liés à l'eau, cet ouvrage se propose de croiser un champ considérable de connaissances et de disciplines comme l'économie, l'hydrologie ou encore le droit, car l'accès à l'eau recoupe des problématiques à des échelons très divers, du local au global. -
La règle du jeu n.83 : L'Europe contre l'antisémitisme
Collectif
- Grasset
- Revue La Règle du Jeu
- 25 Septembre 2024
- 9782246834045
L'antisémitisme est là, de retour en Europe, éternellement le même et vêtu d'habits neufs. Depuis le 7 octobre, il ronge de nouveau nos démocraties. Sournois ou véhément, de plus en plus violent, c'est comme un nuage noir qui, de Malm à Bruxelles ou aux campus des universités françaises, plane sur le continent européen.
Pourtant l'Europe, avant d'être une géographie en construction, est une histoire qui nous oblige et, avant d'être un projet, elle a été un tombeau pour ses communautés juives décimées durant la Shoah.
Comment penser cette résurgence du mal ? Quels sont des dernières mutations ? Ses invariants ? Quelles en sont les nouvelles cellules souches ? Qui en sont les pervers, les cyniques et les idiots utiles ? Et, s'il est illusoire de croire l'éradiquer, comment peut-on, comment doit-on résister contre lui ?
Ce sont ces questions que La Règle du jeu adresse aux intellectuels, aux artistes, aux écrivains, aux politiques ou aux journalistes qu'elle a rassemblée lors d'un grand congrès contre l'antisémitisme, le 3 juin dernier, à Paris. Participeront à ce dossier notamment notamment Yäel BRAUN-PIVET, Gérard LARCHER, Anne HIDALGO, Bernard-Henri LÉVY, Christine ANGOT, Caroline FOUREST, Delphine HORVILLEUR, Julia KRISTEVA, Justine LÉVY, Abnousse SHALMANI, Nathan DEVERS, Yann MOIX, Douglas MURRAY, Philippe VAL, Bernard CAZENEUVE, Manuel VALLS, Sandrine KIBERLAIN, Yvan ATTAL, Patrick BRUEL, Stéphane FREISS, Yonathan ARFI, Patrick KLUGMAN, Samuel LEJOYEUX, Rabbi Levi MATUSOF, Thorniké GORDADZÉ,Maurizio MOLINARI, Pedro J. RAMÍREZ, Nils MINKMAR.
Mais aussi :
- Un texte inédit de Gérard de Cortanze sur Louis XVI.
- Une nouvelle inédite de Jean-Baptiste Semerdjian sur les « amour invisibles ».
- Un article de Pierre-Antoine Chardel sur Derrida et la religion
- Un article inédit de Joseph Cohen sur le cosmopolitisme. -
Le grand livre du rugby
Jérôme Bureau, Patrick Lemoine
- E/P/A
- sport et jeux
- 25 Septembre 2019
- 9782017104674
C'est en 1823, il y a deux siècles, qu'un jeune homme nommé William Webb Ellis a eu la belle idée, au cours d'une partie de « football », de prendre le ballon avec les mains sur un terrain du collège de la ville de Rugby, en Angleterre, et d'« inventer » ainsi un sport.
C'est sa fantastique aventure que nous vous racontons ici, des premiers matchs improvisés dans les collèges anglais jusqu'à la formidable Coupe du monde en mondovision, de la première finale du championnat de France, en 1892, au spectaculaire Top 14, des premières rencontres britanniques aux grandes compétitions modernes, des premiers champions du xxe siècle aux stars planétaires d'aujourd'hui.
Le rugby, c'est un peu plus qu'un sport : c'est aussi une culture, une fraternité, un art de vivre. Un esprit, pour tout dire.
Merci, monsieur Ellis. -
The Paris game-book
Martin Desbat, Jeanne Boyer
- Flammarion Jeunesse
- Livres jeux
- 15 Mai 2024
- 9782080460844
Paris is in turmoil ! A witch is wreaking havoc in each and every neighbourhood of the French capital city...
From Notre-Dame cathedral to the Louvre museum, up the Eiffel tower or down into the underground, choose your route and solve the puzzles to find her... -
7 minutes par jour de sport cérébral Tome 2 : le bootcamp de votre cerveau
Murièle Pearce-bozec
- Hachette Pratique
- Jeux & Puzzles
- 10 Mai 2023
- 9782019464714
Cet ouvrage est un programme d'entraînement cérébral complet, qui vous fera travailler, à raison de 7 minutes par jour, toutes les zones de votre cerveau.
Mémoire visuelle, mémoire eidétique, capacité de raisonnement, mémoire à long terme ou mémoire immédiate, chaque exercice inédit cible plus particulièrement l'une de vos facultés cognitives.
Et si en débutant, votre cerveau vous semble ramolli, n'ayez crainte : après 365 jours de séances quotidiennes de sport cérébral, vos méninges retrouveront une deuxième jeunesse.
Le manuel de gym pour des neurones en forme ! -
En 25 leçons : - La nouvelle majeure 5e- Le jeu avec le mort- Le jeu de la défense
Pour apprendre à bien jouer au bridge. -
La règle du jeu n.82 : L'anti-destin d'André Malraux
Collectif
- Grasset
- Revue La Règle du Jeu
- 15 Mai 2024
- 9782246834021
DOSSIER : L'ANTI-DESTIN D'ANDRE MALRAUX
Malraux est la démonstration par A+B qu'une biographie ne vaut rien si rien ne l'irradie. D'une enfance détestée au désir d'entrer dans la légende, de l'auteur du farfelu au « je » réinventé des Antimémoires, de l'autodidacte du musée Guimet au visionnaire du Musée imaginaire, du romancier presque existentialiste au portraitiste de Picasso, de l'intellectuel antifasciste à cet « ami génial » du général de Gaulle, d'une Espagne pleine d'espoirs brisés au flambeau du Bangladesh, de l'hyperactif au penseur des civilisations, du voleur d'antiquités au premier occupant de la rue de Valois, du lecteur interdit devant le génie de Hugo au fameux discours sur Jean Moulin, des geôles aux salons dorés et des amours aux deuils, du Résistant à l'orateur antique, de la maladie à sa transfiguration, la sienne est trop complexe pour se présenter à nous comme une trajectoire simple, comme un voyage unique - excepté peut-être celui-ci : de l'artiste à l'artiste. Car l'art, chez Malraux, ne désigne pas seulement la quête des hommes qui créent, mais aussi l'oeuvre des hommes en quête. C'est cet élan, cet arrachement aux forces du destin, c'est cette transcendance d'un soi hostile aux scandales du Temps que ce numéro inédit de La Règle du jeu aimerait retracer.
Avec les contributions de : Bernard-Henri Lévy, Bruno de Stabenrath, Jean-Noël Orengo, Yann Moix, Michaël de Saint Chéron, Perrine Simon Nahum, Nathan Devers, Charles Amson, Carole Auroy, Charles-Louis Foulon, François Authier, Xun Zhang, Marie Geffray... -
Je dessine kawaii ! plus de 80 dessins étape par étape
Mayumi Jezewski
- Fleurus
- Idées-jeux
- 5 Janvier 2018
- 9782215138709
Des personnages mignons et expressifs à petits corps et à grosses têtes, des animaux tout ronds et colorés, un radis avec un visage qui sourit, un hamburger qui cligne des yeux... Au fil des pages, découvre plus de 80 dessins détaillés étape par étape. Inspirés par l'univers Kawaii japonais, ils sont adorables et simples à reproduire grâce à une méthode visuelle permettant de les dessiner d'un coup d'oeil ! Expressions du visage, tracé des contours, mise en couleur, le dessin Kawaii n'aura bientôt plus de secrets pour toi !
-
à toi de choisir : copain ou pas copain ?
Paule Battault, Aurore Damant
- Larousse
- P'tits jeux de rôles pour bien grandir
- 7 Septembre 2022
- 9782036042216
Copain ou pas copain? Telle est la question...
Pour aider nos enfants à bien s'entourer, nous pouvons leur apprendre à distinguer les signes d'une amitié saine et d'une amitié malsaine. C'est l'intention de cette petite fable interactive. A chaque étape de l'histoire, l'enfant est invité à faire un choix par rapport à une situation donnée. Cette intéractivité lui permet d'essayer plusieurs "chemins" et de réfléchir aux conséquences de ses choix.
Gland-Michel est prêt à tout pour plaire à son ami Gland-Paul. Mais quand il joue avec les autres glands, Gland-Paul fait comme si Gland-Michel n'existait pas. Parfois aussi, il le chahute et se moque de lui... Gland-Michel se sent triste. Gland-Paul est-il vraiment un bon ami? Et si tu aidais Gland-Michel à y voir plus clair sur cette amitié et à retrouver un peu de sérénité ? -
Vous cherchez des idées de jeux pour animer
vos soirées entre amis ou en famille ?
Ce livre regroupe les meilleurs jeux d'apéro du monde, pour des moments de détente et de rigolade garantis !
Vous y trouverez une grande variété de jeux, adaptés à tous les âges et à tous les groupes. Que vous soyez en quête de défis intellectuels, de moments de stratégie ou simplement de distractions amusantes, vous trouverez votre bonheur dans cette sélection de jeux d'apéro.100 jeux pour partager un moment de rigolade et des souvenirsDes jeux avec très peu de matériel : un papier, un crayon, des cartes à jouerUne règle du jeu claire pour chaque jeu présenté (fini la mauvaise foi !)Classement des jeux par ordre alphabétique et un index par temps de jeuUn livre pour des soirées inoubliables entre amis ou en famille !
-
Les énigmes de Léonard de Vinci : casse-têtes créatifs inspirés du maître de la Renaissance
Gareth Moore
- Hachette Pratique
- Jeux & Puzzles
- 15 Mars 2023
- 9782019469054
« L'acquisition de quelque connaissance
est toujours utile à l'intellect parce qu'on
peut rejeter l'inutile et conserver le bon. »
Léonard de Vinci
S'il est un homme en avance sur son temps, c'est bien Léonard de Vinci. Polymathe et véritable incarnation de l'homme de la Renaissance, il était à la fois artiste, inventeur, ingénieur, sculpteur et écrivain. Bien qu'il soit surtout connu pour ses oeuvres d'art emblématiques, notamment la Joconde, Léonard de Vinci a eu d'innombrables idées de dispositifs mécaniques et d'inventions tout au long de sa vie, ainsi que des solutions à certaines des énigmes les plus complexes du monde naturel.
Cette intrigante collection d'énigmes, quoiqu'inspirée des notes abondantes et des idées fascinantes du génie lui-même, ne nécessite aucune connaissance spécialisée, seulement un crayon bien taillé et un esprit aiguisé. Faites appel à votre logique, à votre raisonnement et à votre curiosité pour invoquer l'esprit curieux de la Renaissance et relever certains des défis intellectuels que le grand homme lui-même a pu rencontrer. -
Le livre d'énigmes d'Alan Turing : 250 énigmes pour casser le code
Gareth Moore
- Hachette Pratique
- Jeux
- 25 Mai 2022
- 9782017174394
Auriez-vous pu abréger la Seconde Guerre Mondiale ? Peut-être avez-vous les compétences qui vous auraient permis de rejoindre l'équipe de décrypteurs d'Alan Turing à Bletchey Park ?
Avec cet ouvrage, découvrez si vous avez les aptitudes d'un véritable décrypteur et résolvez les 250 énigmes et cryptages stimulants, créés en partenariat avec l'organisme Turing Trust.
Réparties en 5 chapitres, les énigmes ont un niveau de difficulté progressif pour contenter tous les niveaux et permettre un beau perfectionnement pour les amateurs ! En cas de blocage, pas de panique et rendez-vous à la section
des indices : même les meilleurs d'entre nous ont besoin d'un coup de pouce. En dernier recours, les solutions détaillées vous aideront à comprendre la logique à adopter pour chaque énigme. -
Espaces-jeux et mathématiques en maternelle
Anne Drapeau-Grès, Audrey Abrard, Christelle Sinnah-Huet
- Hachette Éducation
- Pédagogie Pratique Les espaces jeux au s
- 22 Novembre 2023
- 9782017174967
Les espaces-jeux sont au coeur de la vie de classe en maternelle. Leur diversité permet de nouer différentes situations de jeux mais aussi des apprentissages dans toutes les matières.
Cet ouvrage introduit l'utilisation des espaces-jeux au service de l'apprentissage des mathématiques sur l'ensemble du cycle 1.La question de l'enseignement des mathématiques est aujourd'hui devenue majeure et se trouve au coeur des préoccupations des enseignant(e)s.
La conception de cet ouvrage, destiné à conduire les élèves sur le chemin de la réussite en mathématiques, s'appuie sur les différentes modalités d'apprentissage portées par les Programmes de l'Éducation nationale de l'école maternelle, dont celle « apprendre en jouant ».
La notion d'espaces-jeux dans les classes maternelles y est clarifiée et les auteures proposent des situations concrètes, applicables dans les différents espaces-jeux de la classe. Ces situations, basées sur le jeu et l'autonomie, s'articulent autour de phases permettant aux enfants de devenir acteurs dans leur apprentissage des différentes notions mathématiques. -
La règle du jeu n.81 : Lire Philippe Sollers
Collectif
- Grasset
- Revue La Règle du Jeu
- 17 Janvier 2024
- 9782246834007
De son premier roman, l'histoire d'un jeune homme qui explore l'amour, à Graal, récit où se cristallisent les lectures, les méditations et les mystères d'une vie entière, l'oeuvre de Philippe Sollers n'aura cessé de se métamorphoser à la vitesse du siècle qui l'observa s'écrire. C'est que Sollers aura été de toutes les aurores : écrivain classique, adoubé par Mauriac et Aragon, révolutionnaire du langage, commenté par Barthes et Derrida, explorateur des avant-gardes à la tête de Tel Quel, romancier du désir, biographe de Mozart et de Casanova, défenseur de l'Infini dialoguant avec les vrais vivants de la littérature, c'est-à-dire les morts, libertaire engagé mais athée des chapelles sociales, catholique charnel et épris de grand art... Toutes ces identités réunies en un homme ont engendré une oeuvre marquée par l'Imprévu, le Nouveau, où se trame pourtant une profonde cohérence. Mais comment y entrer ?
Dans ce dossier, La Règle du jeu réunira ses proches, ses amis, mais aussi des universitaires, des critiques littéraires, des écrivains, des lecteurs - afin de rendre hommage à l'écrivain majeur que fut, et que continue d'incarner Philippe Sollers. -
Les aventures de Bob Tarlouze Tome 1 : arrête ton baratin !
Frank Andriat
- Ker Editions
- Double jeu
- 11 Septembre 2014
- 9782875860552
Age : 13 ans et + Niveau de lecture : 5e-4e et +
Découvrez les aventures d'un ado pas comme les autres, prêt à tout pour résoudre ses enquête !
Bob a hérité d'un nom de famille qu'il porte en souriant.
Il aime la panthère rose, Najmah, sa nounou afghane, le boudin-compote et les enquêtes policières.
Il a résolu sa première énigme à quinze ans, au collège, quand Baratin, son prof d'anglais, a été retrouvé égorgé dans sa classe, le corps tourné vers La Mecque.
Bob est intelligent, gentil et plein d'humour. D'amour pour son prochain aussi, même quand celui-ci se moque de lui.
Bob vit des aventures rocambolesques et il ne perd presque jamais son calme.
Bob n'est pas et ne sera jamais celui qu'on croit.
Un roman pour ado attachant et plein d'humour !
EXTRAIT
My name is Bob, Bob Tarlouze. J'ai toujours aimé le rose. À cause de la panthère. Je l'imite à merveille. Ça faisait drôlement rire mes grands-parents. Tam, dadam, dadam... Et je prenais l'allure féline et décontractée de mon héroïne. Tarlouze, Bob Tarlouze.
Évidemment, tout va de pair. Quand on aime la panthère rose, on ne se contente pas de la singer : pour s'habiller, on choisit ses couleurs. Depuis ma plus tendre enfance, je porte des vêtements roses, dans tous les tons du rose, du clair au fuchsia. Ça faisait braire mon père :
- Mais ce petit n'est pas normal ! Qu'a t-il donc à vouloir qu'on lui offre des fringues rose bonbon ! S'il était une fille, je pourrais comprendre, mais pour un gars, ça fait tapette !
CE QU'EN PENSE LA PRESSE
- "Ce roman socio-policier marque un nouveau jalon dans une oeuvre abondante et de qualité de Frank Andriat" - L'avenir
- "Ce roman frôle le coup de coeur" - D'un livre à l'autre
- "Un héros sympa, en somme, avec lequel on passe quelques heures d'agréable lecture. On ressort du livre le sourire aux lèvres. Merci." - RiveDieu
- "Une aventure pleine d'humour et de rebondissements qui montre aux lecteurs qu'il ne faut pas se fier aux apparences. Un roman qui devrait plaire aux jeunes de 13 à 113 ans, car tous, adolescents et adultes, verront leur lecture ponctuée de grands éclats de rire." - Vlan
- "Ce personnage très attachant nous montre une nouvelle facette de Frank Andriat. Outre l'enquête policière, ce roman touche à plein d'autres choses : acceptation de la différence, amour de son prochain, respect, bref toutes ces valeurs humanistes que l'auteur défend dans ses autres romans, le plus de celui-ci étant son humour, parfois un peu potache, mais tellement rafraîchissant. Très bien. A partir de 12 ans." - L'ibby lit
À PROPOS DE L'AUTEUR
Frank Andriat griffonne ses premiers poèmes dès l'âge de treize ans, encouragé par son professeur, l'écrivain Jacques Crickillon. Depuis lors, devenu professeur à son tour, il n'a cessé d'écrire notamment sur l'importance de l'ouverture au vivant. Tous ses livres sont une manière de témoigner et de rendre hommage à la vie, à l'amour et aux autres, sans qui rien ne serait possible.
Il a publié plus de vingt livres dont notamment la série Bob Tarlouze parue chez Ker Editions.
Pour en savoir plus sur l'auteur rendez-vous sur son site : http://www.andriat.fr/
-
La pyramide inversée ; l'histoire mondiale des tactiques de football
Jonathan Wilson
- Hachette Pratique
- sport et jeux
- 26 Septembre 2018
- 9782016255940
Revue et augmentée spécialement pour l'édition française par l'auteur Jonathan Wilson en collaboration avec le traducteur Philippe Auclair.
La tactique en football définit la façon dont les joueurs d'une équipe se positionnent sur le terrain et opèrent entre eux. Ces dispositifs comprennent la mise en place initiale d'un plan de jeu (on parle de « formation »), et une fois la partie commencée, le placement des joueurs les uns par rapport aux autres et leurs actions de déplacements, qui peuvent être « orchestrées » à partir du banc de touche par l'entraîneur. Jonathan Wilson décortique les détails les plus subtils de la tactique footballistique dans le monde, retraçant l'histoire mondiale de la tactique : des temps modernes, il remonte aux sources de son histoire alors même que le chaos semblait régner sur le terrain. Chemin faisant, l'auteur se penche sur la vie de grands joueurs et de penseurs qui ont façonné ce sport.
-
Le grand livre Hachette du golf accompagne le golfeur dans la pratique de ce sport exigeant et passionnant.
Plus de 300 photographies restituent l'élégance du golf et l'esthétique des parcours.
Vous retrouverez dans cet ouvrage :
l'aire de jeu, les parcours mythiques du monde et de France, l'équipement, les techniques de jeu illustrées, la stratégie, le mental et la santé, la compétition et ses règles, l'histoire du golf et ses grands moments, le monde professionnel et les golfeurs de légende.
Nouvelle édition mise à jour avecode nouveaux parcours de golf en France et dans le monde,oles joueurs les plus en vue du moment,oles nouveaux espoirs,oles palmarès. -
Les énigmes d'Amédée et Pétula Tome 1 : le mystère des chips au fromage
Claire Clément, Marion Piffaretti
- Bayard Jeunesse
- Histoires Jeux
- 2 Octobre 2019
- 9791036300868
Alerte ! Phénomène, la chèvre de Mamie Génie a disparu pendant la nuit ! Son cabanon est ouvert, c'est sûr : quelqu'un l'a emmenée, mais qui ? Accompagné par sa meilleure amie acrobate et son chien sans flair, Amédée Potiron est bien décidé à tirer cette affaire au clair. Pourras-tu l'aider, en résolvant les énigmes égrainées au fil des pages ?
-
Prospérité sans croissance ; les fondations pour l'économie de demain
Tim Jackson
- De Boeck Supérieur
- Planète en jeu
- 15 Septembre 2017
- 9782807302273
Que peut signifier la prospérité dans un monde soumis à des limites environnementales et sociales ? Dans cette édition substantiellement revue et réécrite, Tim Jackson apporte la démonstration que la mise en place d'une économie « post-croissance » est une tâche à la fois précise, définissable et chargée de sens.
La publication de Prospérité sans croissance a marqué une étape cruciale dans le débat sur le développement durable.
Dans cette édition substantiellement revue et réécrite, Tim Jackson apporte la démonstration que la mise en place d'une économie « post-croissance » est une tâche à la fois précise, définissable et chargée de sens.
Sept ans après sa première publication, Prospérité sans croissance n'est plus un scénario radical chuchoté par quelques marginaux, mais une vision incontournable du progrès social dans le monde de l'après-crise.
Donner une forme concrète à cette vision est la tâche la plus urgente de notre époque. -
Qui est l'imposteur parmi nous ?
Vincent Raffaitin
- Larousse
- Hors collection - Jeux
- 15 Septembre 2021
- 9782036014183
Parviendrez-vous à trouver l'imposteur qui se cache parmi les 10 suspects de cette scène de crime ? Epluchez la correspondance de ces 10 suspects et trouvez celui qui ment pour dissimuler son crime.
-
Fortnite - piégés dans battle royale Tome 3 : la trahison de Salty Springs
Devin Hunter
- Mana Books
- Roman/Jeux video
- 6 Février 2020
- 9791035501594
La nouvelle série de romans jeunesse dans l'univers Fortnite !
Toujours enfermés dans la version en réalité virtuelle de Fortnite, Grey et sa section ont fait beaucoup de progrès depuis leurs débuts ensemble... mais une importante mise à jour vient bouleverser les habitudes des joueurs. Si c'est déjà une épreuve pour tout le monde, ce n'est rien à côté de la trahison que subissent Grey et Kairi le jour même du patch ! Après s'être approchés des vingt premières places, les deux amis luttent désormais pour ne pas dégringoler dans le classement. Alors qu'ils font de leur mieux pour gérer la situation, plusieurs événements inattendus vont une nouvelle fois changer la donne...
Série terminée en 6 tomes.